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课程名:C#面向对象设计模式纵横谈2. Singleton件(创建型模式)
<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

模式分类

从目的来看:

创建型(Creational)模式:负责对象创建。

结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合。

行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配。

从范围来看:

类模式处理类与子类的静态关系。

对象模式处理对象间的动态关系。

动机(Motivation

在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有

一个实例?这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。

意图(Intent

保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。——《设计模式》GoF

结构(Structure

单线程Singleton 模式实现

/**////<summary>
///单线程Singleton类
///</summary>


publicclassSingleton
{
privatestaticSingletoninstance=null;

privateSingleton()
{
}


publicstaticSingletonInstance
{
get
{
if(instance==null)
instance
=newSingleton();

returninstance;
}

}

staticvoidMain(string[]args)
{
Singletonst1
=Singleton.Instance;

Singletonst2
=Singleton.Instance;

Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(st1,st2)
==true);


}


单线程Singleton模式的几个要点

. Singleton 模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。

. Singleton 模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。

. Singleton 模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样与Singleton模式的初衷违背。因为序列化对象到磁盘后,再反序列化就可以生成一个新对象出来,并且是原对象的深度拷贝。

. Singletom 模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没有必要对其销毁进行特殊的管理。

. 不能应对多线程环境:在多线程环境下,使用Singleton模式仍然有可能得到Singleton类的多个实例对象。

多线程Singleton 模式实现

/**////<summary>
///多线程Singleton类
///</summary>

publicclassSingleton
{
privatestaticvolatileSingletoninstance=null;

privatestaticobjectlockHelper=newobject();

privateSingleton()
{
}


publicstaticSingletonInstance
{
get
{
if(instance==null)
{
lock(lockHelper)
{//双检查
if(instance==null)
{
instance
=newSingleton();
}


}

}

returninstance;
}

}


}


其中,volatile 关键字指示字段可由操作系统、硬件或并发执行的线程在程序中进行修改。

使用.NET类型初始化机制实现多线程Singleton 模式

使用了静态构造器,.net framework可以提供内建的机制确保多线程访问时不会产生多个实例。

/**////<summary>
///多线程Singleton类
///</summary>

publicclassSingleton
{
publicstaticreadonlySingletonInstance=newSingleton();

privateSingleton()
{
}

}


与下面的类是等同的:

/**////<summary>
///多线程Singleton类
///</summary>


publicclassSingleton
{
publicstaticreadonlySingletonInstance;

staticSingleton()
{
Instance
=newSingleton();
}


privateSingleton()
{
}

}



Singleton模式扩展

. 将一个实例扩展到n个实例,例如对象池的实现。

. new 构造器的调用转移到其他类中,例如多个类协同工作环境中,某个局部环境只需要拥有某个类的一个实例。

. 理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的实例构造器的任意调用”。

.NET框架中的Singleton应用

Class1c1=newClass1();
Class1c2
=newClass1();

Typet1
=c1.GetType();
Typet2
=c2.GetType();

if(t1==t2)
Console.WriteLine(
"typeequal");


这里GetType()内部就是扩展了Singleton模式,从而确保只有一种type。再例如:HttpContext.Current也是一个Singleton的实例。



课后心得:

1使用了静态构造器,.net framework可以提供内建的机制确保多线程访问时不会产生多个实例。

2,初步了解使用idasm查看汇编出的代码结构,如下图:

2006101301.JPG

3,思考:

考虑单线程的Singleton模式:

publicclassSingleton
{
privatestaticSingletoninstance;

privateintx;
privateinty;

privateSingleton(intx,inty)
{
this.x=x;
this.y=y;
}


publicintX
{
get
{
returnthis.x;
}

}


publicstaticSingletonGetInstance(intx,inty)
{
if(instance==null)
{
instance
=newSingleton(x,y);
}

returninstance;
}

}


staticvoidMain(string[]args)
{
Singletonst1
=Singleton.GetInstance(100,200);

Singletonst2
=Singleton.GetInstance(399,399);

Console.WriteLine(st1.X);

Console.WriteLine(st2.X);
}



会是什么结果呢?答案是都是100,因为.net的内建机制可以确保只会调用一次实例化过程,而不会受到你以后传的参数的影响。那你硬是想以后的参数修改也要有效,怎么办呢?很简单,只要修改如下:

publicstaticSingletonGetInstance(intx,inty)
{
if(instance==null)
{
instance
=newSingleton(x,y);
}

else
{
instance.x
=x;
instance.y
=y;
}

returninstance;
}


那如果想在多线程模式中实现,又当如何呢?由于它是静态的构造函数,因此不能够直接传参数给构造函数,因此只有放出公共属性给外部调用。

publicclassstaticSingleton
{

privateintx;
privateinty;

publicstaticreadonlystaticSingletonInstance=newstaticSingleton();
publicintX
{
get
{
returnthis.x;
}

set
{
this.x=x;
}

}


publicintY
{
get
{
returnthis.y;
}

set
{
this.y=y;
}

}


privatestaticSingleton()
{
}

}

staticvoidMain(string[]args)
{
staticSingletonst1
=staticSingleton.Instance;
st1.X
=100;
st1.Y
=200;

Console.WriteLine(st1.X);
}

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