`
phinecos
  • 浏览: 343489 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

WebCast听课录(6)

 
阅读更多

课程名:C#面向对象设计模式纵横谈(4)Builder 生成器模式(创建型模式) <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

<?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><personname w:st="on" productid="李"><span style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Verdana; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">李</span></personname>老师先举了一个很有意思的例子来说明Builder的应用场景:假设创建游戏中的一个房屋House,该房屋由几个部分组成,且各个部分都会变化(比如说今天地板铺的是木地板,可明天却想换成瓷砖的)。如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正,那应该如何应对这种变化?

在软件系统中,有时候面临着一个复杂对象的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种封装机制来隔离出复杂对象的各个部分的变化,从而保持系统中的稳定构建算法不随着需求改变而改变?

将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

——《设计模式》GoF

结构图(Structure


2006102001.jpg

协作图(Collaborations

2006102002.jpg

示例代码:


2006102003.jpg


abstractclassHouse
{

}


publicabstractclassFullHouse:House
{

}

publicabstractclassBuilder
{
publicabstractvoidBuildDoor();
publicabstractvoidBuildWall();
publicabstractvoidBuildWindow();
publicabstractvoidBuildFloor();
publicabstractvoidBuildCeiling();

publicabstractHouseGetHouse();

}


publicclassFullHouseBuilder:Builder
{
publicoverridevoidBuildCeiling()
{

}


publicoverridevoidBuildDoor()
{

}


publicoverridevoidBuildFloor()
{

}


publicoverridevoidBuildWall()
{

}

publicoverridevoidBuildWindow()
{

}

publicoverrideHouseGetHouse()
{
returnnewFullHouse();
}


}


publicclassGameManager
{
publicstaticHouseCreatHouse(Builderbuilder)
{
builder.BuildDoor();
builder.BuildFloor();
builder.BuildWall();
builder.BuildWindow();

returnbuilder.GetHouse();
}

}


classTest
{

publicstaticvoidMain(String[]args)
{
stringassemblyName=ConfigurationSettings["BuilderAssebmly"];
stringbuilderName=ConfigurationSettings["BuilderClass"];

Assemblyassembly
=Assembly.Load(assemblyName);

Typet
=assembly.GetType("builderName");

Builderbuilder
=Activator.CreateInstance(t);

Househ
=GameManager.CreatHouse(builder);
}

}


小结:

1Builder 模式主要用于分步骤构建一个复杂的对象。在这其中分步骤是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。

2,变化点在哪里,封装哪里—— Builder 模式主要在

于应对复杂对象各个部分的频繁需求变动。其缺点在于难以应对分步骤构建算法的需求变动。

3Abstract Factory 模式解决系列对象的需求变化,Builder模式解决对象部分的需求变化。Builder模式通常和Composite模式组合使用。

后记

课程要结束时,李老师讲到可以通过配置文件使代码的依赖性降低到最小,今天尝试着实现了下。


App.config
文件

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<configuration>

<appSettings>
<addkey="FactoryName"value="ConsoleApplication6.BenzCarFactory"/>
</appSettings>

</configuration>

publicstaticvoidMain()
{
CarTestFrameWorkcf
=newCarTestFrameWork();

StringfactoryName
=System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["FactoryName"].ToString();
Assemblyassembly
=Assembly.Load(Assembly.GetExecutingAssembly().GetName());

Typet
=assembly.GetType(factoryName);
CarFactorycarFactory
=(CarFactory)Activator.CreateInstance(t);
cf.DoTest(carFactory);

}


分享到:
评论

相关推荐

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics