红宝书看完了前面10章,遇到了些问题没完全弄清楚。。。<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
1, 反走样操作
2, 法线向量的计算
3, 透视投影和正交投影的区别
4, gluLookAt()函数中的方向向量有什么作用?
5, 如何独立移动光源
6, 如何沿视点移动光源
7, 带深度缓存的三维物体混合
8, 如何消除多边形的锯齿现象
9,多边形偏移
10,多显示列表
11,三维纹理相对于二维纹理的区别
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现代OpenGL+Qt学习笔记之二:程序框架http://blog.csdn.net/chaojiwudixiaofeixia/article/details/77917697源码。
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主要是介绍基本的OpenGL概念,和一些简单的函数解释,适合入门级学习。高手勿喷
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