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OpenGL入门笔记(九)

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红宝书看完了前面10章,遇到了些问题没完全弄清楚。。。<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

1, 反走样操作

2, 法线向量的计算

3, 透视投影和正交投影的区别

4, gluLookAt()函数中的方向向量有什么作用?

5, 如何独立移动光源

6, 如何沿视点移动光源

7, 带深度缓存的三维物体混合

8, 如何消除多边形的锯齿现象

9,多边形偏移

10,多显示列表

11,三维纹理相对于二维纹理的区别

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